Entretanto, o conceito foi considerado maçante e a ideia de jogar como o criminoso foi adotada.
Quando o personagem entra em 🧾 algum carro, o jogo toca aleatoriamente alguma música do CD.[23]
Gary Dale, o chefe da BMG, disse ao publicitário que eles 🧾 queriam "ter certeza de que podemos gerenciar esse tipo de conteúdo da maneira correta.[...
Ele elogiou a física dos veículos, mas 🧾 também criticou os controles, concluindo seu texto com "ele não vai ganhar nenhum prêmio.
A visão muito difundida até a década 🧾 de 1990 pensava que os jogos eram produtos principalmente para crianças e seus conteúdos deviam estar de acordo com esse 🧾 público,[54][55] porém Sam Houser achava que existia um grande mercado disponível para satisfazer adultos que desejavam conteúdos mais maduros do 🧾 que até então estava disponível.