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O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são 🛡 do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em major sport tamanho real, 🛡 diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em major sport jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado 🛡 Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do 🛡 Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve 🛡 anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console 🛡 suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem 🛡 e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos 🛡 exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.

O GameCube usa cabos de



composto para exibir 🛡 jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 também 🛡 têm a capacidade de usar cabos áudio e

componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de 🛡 identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é conhecido como DOL-001. 🛡 Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como 🛡 DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do Action Replay (uma 🛡 versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de várias maneiras, 🛡 embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o 🛡 console, enquanto o original é de 46 watts.[3]

A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado 🛡 por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta 🛡 de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em major sport todo o mundo antes de o console ser 🛡 descontinuado em major sport 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatível com 🛡 os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em major sport novembro de 2006.

Em 1997, foi fundada uma empresa de design 🛡 de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do 🛡 hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações 🛡 da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]

Em parceria com a Nintendo em major sport 🛡 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame 🛡 de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo 🛡 em major sport maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo 🛡 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A 🛡 Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]


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