Este vídeo se transforma em animação digital após o início de atividades promocionais.
Nesse vídeo, ao invés de um jogador andando ❤️ por uma bola, se ergue em uma superfície, em seguida, um botão que permite à câmera (parece usar um carrinho ❤️ que o jogador puxa para deslizar ou subir ou queda de um carrinho) mudar as animações apresentadas para a tela, ❤️ semelhante a um quebra-cabeça.
Este vídeo também mostra as características, como as ações, de uma competição.
É possível interagir com o usuário ❤️ de forma "tag" em seus mapas, além
de fazer alterações ao jogo de computador.